Name und Originalsprache
Der mittelwalisische Gottesname Arawn hat eine komplexe und unter den keltischen Philologen umstrittene Etymologie. John Rhys und andere Gelehrte des 19.

König von Annwn
Mythologische Studie · Deutsch
Überarbeitet am
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Arawn ist der edle und gerechte König von Annwn (der Otherworld der walisischen Mythologie und der britannischen keltischen Tradition), der im Ersten Zweig des Mabinogi (Pwyll Pendeuic Dyuet) auftritt. Anders als die späteren christlichen Vorstellungen, die Annwn zu einer Hölle der Qualen herabsetzten, verkörpert Arawn ein übernatürliches Reich ewiger Feste, strahlender Paläste, magischer Weisheit und unerschöpflichen Überflusses. Während einer Jagd im Wald von Glyn Cuch traf Arawn auf Prinz Pwyll von Dyfed, dessen Hunde die heilige Meute der Anderswelt vertrieben hatten, die einen königlichen Hirsch erlegt hatte. Er warf dem sterblichen Fürsten Grobheit und einen Verstoß gegen die Höflichkeit vor (ansyberwyt) und schlug einen rituellen Pakt der Freundschaft und Wiedergutmachung vor: Beide sollten für ein Jahr und einen Tag Gestalt, Körper und Herrschaftsgebiet tauschen. In dieser Zeit sollte Pwyll Annwn regieren und im Zweikampf an der Furt seinen Rivalen, den König Hafgan, mit einem einzigen tödlichen Schlag besiegen; im Gegenzug regierte Arawn die sieben Cantrefs von Dyfed mit beispielhafter Gerechtigkeit. Am Ende des Jahres stellte Arawn fest, dass Pwyll im gemeinsamen Ehebett mit der Königin der Anderswelt völlige Keuschheit bewahrt hatte, wodurch ein unauflösliches Bündnis zwischen den beiden Herrschern entstand. Arawn erscheint außerdem im archaischen Gedicht Cad Goddeu (Die Schlacht der Bäume) im Buch von Taliesin, wo er sich mit den Söhnen von Dôn um die Kontrolle über die Tiere der Anderswelt streitet, darunter ein heiliger Jagdhund, ein Habicht und eine weiße Hirschkuh.
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Die keltischen Götter wurden von den Völkern Irlands, Britanniens und Galliens verehrt, unter Mithilfe der Druiden, ihrer Priesterkaste. Man verehrte sie in heiligen Hainen, an Quellen und Brunnen, ohne große Steintempel. Viele ihrer Mythen überlebten in den irischen und walisischen Sagen, die mittelalterliche Mönche aufzeichneten.
Das keltische Jahresrad drehte sich um vier große Feuerfeste: Samhain, der Ursprung von Halloween, eröffnete den Winter und den Kontakt zu den Toten; Imbolc, Beltane und Lughnasadh markierten Frühling, Sommer und Ernte. Die Druiden leiteten die Riten in heiligen Hainen, den sogenannten nemeton.
Der mittelwalisische Gottesname Arawn hat eine komplexe und unter den keltischen Philologen umstrittene Etymologie. John Rhys und andere Gelehrte des 19.
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Brenin Annwn König von Annwn, ursprünglicher königlicher Titel in den Texten des Mabinogi. Pwyll Pendeuic Dyuet (Hg. Ifor Williams).
Pedeir Keinc y Mabinogi: Pwyll Pendeuic Dyuet, 11. und 12. Jahrhundert n. Chr. (sie bewahren ältere britonische mündliche Überlieferung)..
Die Jagd in Glyn Cuch und der Pakt des Tausches der Gestalten. Zu Beginn des Pwyll Pendeuic Dyuet ritt Prinz Pwyll von Dyfed durch das bewaldete Tal von Glyn Cuch.
Anders als Götter, die mit blutigen Opfern oder monumentalen Tempeln verbunden waren, konzentrierte sich die mythische Verehrung Arawns auf die Achtung der heiligen Grenzen zwischen der sterblichen Welt und der kosmisch…
Arawn wird in der klassischen Tradition als eindrucksvoller Monarch herbstlichen Gepräges mit durchdringendem Blick dargestellt, in Jagdgewändern aus perlgrauer Wolle oder in königlichen Seidenmänteln mit goldenen Stick…
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Die Meute der Cŵn Annwn, das Jagdhorn, das graue Pferd und der Metbecher
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Pedeir Keinc y Mabinogi (Pwyll Pendeuic Dyuet); Llyfr Taliesin (Cad Goddeu); Trioedd Ynys Prydein; Sanas Cormaic
Annwn: Reich des Paradieses gegen theologische Hölle. Philologen und Literaturhistoriker der mittelalterlichen walisischen Literatur (wie Ifor Williams, Patrick K.
Die Legende von Arawn hat in der walisischen Literatur und in der internationalen Fantasy-Literatur eine anhaltende Faszination ausgeübt.
Den walisischen Legenden zufolge hatten die Hunde von Annwn (Cŵn Annwn) die Eigenart, dass ihr Bellen in der Ferne ohrenbetäubend und dröhnend klang und zu einem sanften Flüstern wurde, je näher sie dem Reisenden kamen.…
Cŵn Annwn (Hunde von Annwn) Die Meute weißer, rotohriger Hunde der Anderswelt, deren Begegnung mit Pwylls Hunden den Pakt zwischen den beiden Königen auslöste.
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